DSpace Repository

ОЙЫН ПЛАТФОРМАЛАРЫ БІЛІМ БЕРУ ТЕХНОЛОГИЯСЫ РЕТІНДЕ

Show simple item record

dc.contributor.author Ермаганбетова, Акбота Жаналыковна
dc.date.accessioned 2019-12-09T05:43:17Z
dc.date.available 2019-12-09T05:43:17Z
dc.date.issued 2019-02-15
dc.identifier.uri http://repo.kspi.kz/handle/item/3525
dc.description.abstract Өзектілігі. Мақсаты. Мақалада білім алушыларды шығармашылықпен айналысуға тартудың арнайы əдісі болып табылатын интерактивті ойын - білім беру үдерісіне қатысушылардың дамуына жəне өзін-өзі жүзеге асыруына оңтайлы жағдайлар жасайтын құралдардың бірі болып табылады. Актуальность. Цель. В статье говорится о том, что интерактивная игра, являясь особым методом вовлечения обучающихся в творческую деятельность, представляет собой одно из средств, создающих оптимальные условия для развития и самореализации участников учебно-воспитательного процесса. Relevance. Goal. The article deals with the interactive game as a special method of the involvementof students in creative activity representing one of the means of creating optimal conditions forthe development andself-fulfillment of participants of the teaching and educational process. ru_RU
dc.subject интерактивті ойын ru_RU
dc.subject оқу үрдісін оңтайландыру ru_RU
dc.subject мұғалімнің əдістемелік құзыреттілігі ru_RU
dc.subject интерактивная игра ru_RU
dc.subject оптимизация учебного процесса ru_RU
dc.subject методическая компетентность преподавателя ru_RU
dc.subject interactive game ru_RU
dc.subject optimization of the educational process ru_RU
dc.subject foreign languageteaching ru_RU
dc.subject methodical teacher’s competence ru_RU
dc.subject small group ru_RU
dc.title ОЙЫН ПЛАТФОРМАЛАРЫ БІЛІМ БЕРУ ТЕХНОЛОГИЯСЫ РЕТІНДЕ ru_RU
dc.type Article ru_RU


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Browse

My Account